Цель исследования – определить уровень осведомленности о полезных аспектах компьютерных игр для борьбы с болезнями и исследовательских целей среди школьников, учителей и ученых. Для этого был разработан опросник и проведен опрос, в котором приняло участие 67 человек и который показал, что 40% участников осведомлены о том, что компьютерные игры могут применяться в научных исследованиях и борьбе с болезнями. Для применения в работе и образовательном процессе лидируют игры Foldit и Phylo.
гражданская наука, компьютерные игры, научные исследования
1. Wayment-Steele H.K., Kladwang W., Strom A.I., Lee J., Treuille A. et al. RNA secondary structure packages evaluated and improved by high-throughput experiments // Nature Methods. - 2022. - Vol. 19, No 10. - pp. 1234-1242. DOI:https://doi.org/10.1038/s41592-022-01605-0
2. Dsilva L., Mittal Sh., Koepnick B., Flatten J., Cooper S., Horowitz S. Creating custom Foldit puzzles for teaching biochemistry // Biochem. Mol. Biol. Educ. - 2019. - Vol. 47, No 2. - pp. 133-139. DOI:https://doi.org/10.1002/bmb.21208
3. Бравый М.Я. Компьютерные игры для науки [Электронный ресурс]. URL: https://forms.yandex.ru/cloud/645e61172530c273618ac806/ (дата обращения: 05.11.2023).



