<!DOCTYPE article
PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.4 20190208//EN"
       "JATS-journalpublishing1.dtd">
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" article-type="research-article" dtd-version="1.4" xml:lang="en">
 <front>
  <journal-meta>
   <journal-id journal-id-type="publisher-id">Russian Journal of Information Technology in Sports</journal-id>
   <journal-title-group>
    <journal-title xml:lang="en">Russian Journal of Information Technology in Sports</journal-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>Российский журнал информационных технологий в спорте</trans-title>
    </trans-title-group>
   </journal-title-group>
   <issn publication-format="online">2949-6349</issn>
  </journal-meta>
  <article-meta>
   <article-id pub-id-type="publisher-id">105198</article-id>
   <article-id pub-id-type="doi">10.62105/2949-6349-2025-2-3-26-37</article-id>
   <article-id pub-id-type="edn">cfltkk</article-id>
   <article-categories>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru">
     <subject>ЦИФРОВЫЕ ВИДЫ СПОРТА</subject>
    </subj-group>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en">
     <subject>DIGITAL SPORTS</subject>
    </subj-group>
    <subj-group>
     <subject>ЦИФРОВЫЕ ВИДЫ СПОРТА</subject>
    </subj-group>
   </article-categories>
   <title-group>
    <article-title xml:lang="en">Model Characteristics of Esports Athletes Based on Digital  Footprints in Video Games</article-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>Модельные характеристики киберспортсменов на основе  цифровых следов в видеоиграх</trans-title>
    </trans-title-group>
   </title-group>
   <contrib-group content-type="authors">
    <contrib contrib-type="author">
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Сложеникин</surname>
       <given-names>Артём Константинович</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Slozhenikin</surname>
       <given-names>Artem Konstantinovich</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
     <email>artemko100@yandex.ru</email>
     <xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
    </contrib>
    <contrib contrib-type="author">
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Щепотьев</surname>
       <given-names>Артем Михайлович</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Schepot'ev</surname>
       <given-names>Artem Mihaylovich</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
     <email>ashepotev@mail.ru</email>
     <xref ref-type="aff" rid="aff-2"/>
    </contrib>
   </contrib-group>
   <aff-alternatives id="aff-1">
    <aff>
     <institution xml:lang="ru">Российский университет спорта «ГЦОЛИФК»</institution>
     <city>Москва</city>
     <country>Россия</country>
    </aff>
    <aff>
     <institution xml:lang="en">Russian University of Sport «GTSOLIFK»</institution>
     <city>Moscow</city>
     <country>Russian Federation</country>
    </aff>
   </aff-alternatives>
   <aff-alternatives id="aff-2">
    <aff>
     <institution xml:lang="ru">Муниципальное автономное учреждение дополнительного образования &quot;Спортивная школа &quot;Центр цифровых видов спорта&quot;&quot; Сургутского района</institution>
     <city>Сургут</city>
     <country>Россия</country>
    </aff>
    <aff>
     <institution xml:lang="en">Sports school &quot;Digital Sports Center&quot; of Surgut district</institution>
     <city>Surgut</city>
     <country>Russian Federation</country>
    </aff>
   </aff-alternatives>
   <pub-date publication-format="print" date-type="pub" iso-8601-date="2025-10-12T23:38:58+03:00">
    <day>12</day>
    <month>10</month>
    <year>2025</year>
   </pub-date>
   <pub-date publication-format="electronic" date-type="pub" iso-8601-date="2025-10-12T23:38:58+03:00">
    <day>12</day>
    <month>10</month>
    <year>2025</year>
   </pub-date>
   <volume>2</volume>
   <issue>3</issue>
   <fpage>26</fpage>
   <lpage>37</lpage>
   <history>
    <date date-type="received" iso-8601-date="2025-09-09T00:00:00+03:00">
     <day>09</day>
     <month>09</month>
     <year>2025</year>
    </date>
    <date date-type="accepted" iso-8601-date="2025-10-10T00:00:00+03:00">
     <day>10</day>
     <month>10</month>
     <year>2025</year>
    </date>
   </history>
   <self-uri xlink:href="https://rjits.ru/en/nauka/article/105198/view">https://rjits.ru/en/nauka/article/105198/view</self-uri>
   <abstract xml:lang="ru">
    <p>Актуальность. Киберспорт из любительского увлечения превратился в профессиональный вид спорта с глобальным значением. Эффективность киберспортсменов определяется не только способностями, но и умением анализировать и адаптировать игровое поведение на основе данных, что формирует их модельные характеристики. Моделирование, как ведущий метод спортивной подготовки, направлено на воспроизведение закономерностей деятельности спортсмена для её оптимизации. В киберспорте модельные характеристики отражены в формате цифрового следа (рейтинга) непосредственно в цифровых средах видеоигр. Изучение систематизации алгоритмов составления рейтингов в видеоиграх, являющимися международными киберспортивными дисциплинами, а также модельных характеристик на их основе, является актуальным.&#13;
Методы. Анализ научной литературы и специализированных Интернет-ресурсов (цифровые следы в 13 видеоиграх), опрос экспертов (n=26) и моделирование.&#13;
Результаты. В статье представлен обзор научной литературы, посвященной модельным характеристикам в киберспорте, а также дан анализ систем подсчета в видеоиграх, являющихся международными киберспортивными дисциплинами. На основе бесед с экспертами и анализа баз данных цифровых следов в видеоиграх составлены модельные характеристик киберспортсменов. Представлен системный анализ модельных характеристик киберспортсменов, формируемых посредством комплексного исследования цифровых следов, генерируемых в процессе игрового взаимодействия в видеоиграх. Были изучены и структурированы модельные характеристики киберспортсменов разного уровня квалификации в 13 видеоиграх (Dota 2,&#13;
 CS2, League of Legends , Valorant, Standoff 2, Warface, Мир танков (Стальной охотник), Мир танков (7x7 киберспорт), Mobile Legends: Bang Bang, Apex Legends, Fortnite, Rocket League, Tekken 8, FC 24 (спортивный симулятор)) для каждого из этапов спортивной подготовки.&#13;
Заключение. Модельные характеристики киберспортсменов на основе цифрового следа (рейтинга) в видеоиграх являются ориентиром для моделирования тренировочных нагрузок для каждого из этапов спортивной подготовки. Результаты данного исследования могут стать основой спортивного отбора, как важного элемента спортивной подготовки.</p>
   </abstract>
   <trans-abstract xml:lang="en">
    <p>Relevance. Esports has evolved from an amateur hobby into a professional sport of global significance. The effectiveness of esports athletes is determined not only by their abilities but also by their capacity to analyze and adapt gaming behavior based on data, which shapes their model characteristics. Modeling, as a leading method of sports training, is aimed at reproducing the patterns of an athlete’s activity for its optimization. In esports, model characteristics are&#13;
 reflected in the format of a digital footprint (rating) directly within the digital environments of video games. The study of the systematization of rating algorithms in video games that are international esports disciplines, as well as of the model characteristics derived from them, is highly relevant.&#13;
Methods.Analysis of scientific literature and specialized Internet resources (digital footprints in 13 video games), expert survey (n=26), and modeling.&#13;
Results. The article presents a review of scientific literature devoted to model characteristics in esports, as well as an analysis of scoring systems in video games that are international esports disciplines. Based on interviews with experts and analysis of digital footprint databases in video games, model characteristics of esports athletes were compiled. A systematic analysis of the model characteristics of esports athletes, formed through a comprehensive study of digital&#13;
footprints generated in the process of gameplay interaction in video games, is presented. Model characteristics of esports athletes of various qualification levels were studied and structured across 13 video games (Dota 2, CS2, League of Legends, Valorant, Standoff 2, Warface, World of Tanks (Steel Hunter), World of Tanks (7x7 Esports), Mobile Legends: Bang Bang, Apex Legends, Fortnite, Rocket League, Tekken 8, FC 24 (sports simulator)) for each stage of sports training.&#13;
Conclusion. The model characteristics of esports athletes based on digital footprints (ratings) in video games serve as a reference point for modeling training loads at each stage of sports training. The results of this study can become the foundation for sports selection as an important element of athletic preparation.</p>
   </trans-abstract>
   <kwd-group xml:lang="ru">
    <kwd>спорт</kwd>
    <kwd>модельные характеристики</kwd>
    <kwd>киберспорт</kwd>
    <kwd>видеоигры</kwd>
    <kwd>спортивная подготовка</kwd>
    <kwd>цифровые следы</kwd>
    <kwd>внутриигровой рейтинг</kwd>
   </kwd-group>
   <kwd-group xml:lang="en">
    <kwd>sport</kwd>
    <kwd>model characteristics</kwd>
    <kwd>esports</kwd>
    <kwd>video games</kwd>
    <kwd>sports training</kwd>
    <kwd>digital  footprints</kwd>
    <kwd>in-game rating</kwd>
   </kwd-group>
  </article-meta>
 </front>
 <body>
  <p></p>
 </body>
 <back>
  <ref-list>
   <ref id="B1">
    <label>1.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Скаржинская Е.Н., Береснева В.А. История киберспорта в мире и России: периодизация // Homo Cyberus. – 2025. – № 1-2(18-19). – EDN: juhtlq</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Skarzhinskaya E.N., Beresneva V.A. History of esports in the world and Russia: periodization. Homo Cyberus, 2025, no. 1-2(18-19). EDN: juhtlq</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B2">
    <label>2.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Гребеньков В.С., Залилов М.А. Модельные характеристики участников The International 2021 // Компьютерный спорт: проблемы и перспективы развития : Материалы Всероссийской научно-практической конференции, Москва, 02 декабря 2021 года. – Москва: РГУФКСМиТ, 2021. – С. 29-34. – EDN: higzyx</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Grebenkov V.S., Zalilov M.A. Model characteristics of The International 2021 participants. *Computer Sports: Problems and Development Prospects: Materials of the All-Russian Scientific and Practical Conference, Moscow, December 02, 2021*. Moscow: RGUFKSMiT, 2021, pp. 29-34. EDN: higzyx</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B3">
    <label>3.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Щепотьев А.М. Теоретические основы разработки модельных характеристик киберспортсменов // Прикладные аспекты киберспорта: Материалы I Межрегиональной конференции, Москва, 22 февраля 2019 года. – Москва: РГУФКСМиТ, 2019. – С. 64-67. – EDN: mcbgfq</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Shchepotyev A.M. Theoretical foundations for the development of model characteristics of esports athletes. Applied Aspects of Esports: Materials of the I Interregional Conference, Moscow, February 22, 2019. Moscow: RGUFKSMiT, 2019, pp. 64-67. EDN: mcbgfq</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B4">
    <label>4.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Скаржинский Н.С., Гребеньков В.С., Мартыненко И.В. Модельные характеристики киберспортсменов в дисциплине &quot;Воевая арена&quot; (на примере Dota2) // Физическая культура: воспитание, образование, тренировка. – 2020. – № 5. – С. 31. – EDN: kopztg</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Skarzhinsky N.S., 2. Grebenkov V.S., Martynenko I.V. Model characteristics of esports athletes in the &quot;Battle Arena&quot; discipline (on the example of Dota2). Physical Culture: Education, Training, 2020, no. 5, p. 31. EDN: kopztg</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B5">
    <label>5.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Аржаков Д.О., Бурмистров Д.С. Сравнительный анализ внутриигровых показателей игровой деятельности в боевой арене и тактическом трехмерном бое // Компьютерный спорт (киберспорт): проблемы и перспективы развития : Материалы Всероссийской научно-практической конференции, Москва, 08 декабря 2022 года. – Москва: РУС «ГЦОЛИФК», 2022. – С. 16-19. – EDN: szdtum</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Arzhakov D.O., Burmistrov D.S. Comparative analysis of in-game performance indicators in battle arena and tactical 3D combat. *Computer Sports (Esports): Problems and Development Prospects: Materials of the All-Russian Scientific and Practical Conference, Moscow, December 08, 2022*. Moscow: RUS &quot;SCOLIPE&quot;, 2022, pp. 16-19. EDN: szdtum</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B6">
    <label>6.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ермаков А.В., Скаржинская Е.Н. Анализ больших данных как инструмент оценки профессионализации компьютерного спорта // Теория и практика физической культуры. – 2023. – № 4. – С. 15-17. – EDN: ekwdzm</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Ermakov A.V., Skarzhinskaya E.N. Big data analysis as a tool for assessing the professionalization of computer sports. Theory and Practice of Physical Culture, 2023, no. 4, pp. 15-17. EDN: ekwdzm</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B7">
    <label>7.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Новоселов М.А., Залилов М.А., Скаржинский Н.С. Киберспортивная игра Counter-Strike: Global Offensive как предмет научного исследования // Физическая культура: воспитание, образование, тренировка. – 2019. – № 5. – С. 46. – EDN: trrtkq</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Novoselov M.A., Zalilov M.A., Skarzhinsky N.S. Esports game Counter-Strike: Global Offensive as a subject of scientific research. Physical Culture: Education, Training, 2019, no. 5, p. 46. EDN: trrtkq</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B8">
    <label>8.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Скаржинская Е.Н. Методические подходы к разработке федерального стандарта спортивной подготовки по виду спорта «компьютерный спорт» // Компьютерный спорт (киберспорт): состояние и перспективы развития : Межрегиональная научно-практическая конференции, Москва, 10 декабря 2020 года. – Москва: РГУФКСМиТ, 2020. – С. 161-166. – EDN: jaukgs</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Skarzhinskaya E.N. Methodological approaches to the development of the federal standard of sports training for the sport &quot;computer sports&quot;. Computer Sports (Esports): Status and Development Prospects: Interregional Scientific and Practical Conference, Moscow, December 10, 2020. Moscow: SCOLIPE, 2020, pp. 161-166. EDN: https://www.elibrary.ru/jaukgs</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B9">
    <label>9.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Mendoza Torrico G., Bonilla I., Chamarro A., Jimenez M. The defining characteristics of esports players. A systematic review of the samples used in esports research. Aloma Revista de Psicologia Ciències de l’Educació i de l’Esport, 2023, vol. 41, no. 1, pp. 111-120. – DOI: https://doi.org/10.51698/aloma.2023.41.1.111-120</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Mendoza Torrico G., Bonilla I., Chamarro A., Jimenez M. The defining characteristics of esports players. A systematic review of the samples used in esports research. Aloma Revista de Psicologia Ciències de l’Educació i de l’Esport, 2023, vol. 41, no. 1, pp. 111-120. DOI: https://doi.org/10.51698/aloma.2023.41.1.111-120</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B10">
    <label>10.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Bahrololloomi F., Sauer S., Klonowski F., Horst R., Dörner R. A Machine Learning based Analysis of e-Sports Player Performances in League of Legends for Winning Prediction based on Player Roles and Performances. Proceedings of the 14th International Conference on Agents and Artificial Intelligence, 2022, pp. 68-76. – DOI: https://doi.org/10.5220/0010895900003124</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Bahrololloomi F., Sauer S., Klonowski F., Horst R., Dörner R. A Machine Learning based Analysis of e-Sports Player Performances in League of Legends for Winning Prediction based on Player Roles and Performances. Proceedings of the 14th International Conference on Agents and Artificial Intelligence, 2022, pp. 68-76. DOI: https://doi.org/10.5220/0010895900003124</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B11">
    <label>11.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Urbaniak K., Wątróbski J., Salabun W. Identification of Players Ranking in E-Sport. Applied Sciences, 2020, vol. 10, no. 19, 6768. – DOI: https://doi.org/10.3390/app10196768</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Urbaniak K., Wątróbski J., Salabun W. Identification of Players Ranking in E-Sport. Applied Sciences, 2020, vol. 10, no. 19, 6768. DOI: https://doi.org/10.3390/app10196768</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
  </ref-list>
 </back>
</article>
